這是一個經典的小遊戲井字棋,在九宮格上玩家與電腦輪流畫OXO,當每列或每行或是兩個對角成一線時便是獲勝。
本程式由Python3.5.2 +Pyqt5 製作而成,範例代碼可由下面連結取得
https://github.com/Ashing00/tictactoe/tree/master
程式執行畫面如下圖所示:
程式提供了兩種人工智慧選擇,一個是強人工智慧另一個是弱人工智慧,選擇強人工智慧,如果電腦先下,玩家可以說是沒有贏的可能,因此特地弄出一個弱人工智慧選項,一來增加遊戲的趣味,一來可以比較這兩者在程式設計上的差異。選擇弱人工智慧,玩家通常可以簡單的獲勝。
遊戲一開始還須得選擇O或X,然後會隨機選擇玩家先下或是電腦先下。
整個程式最主要的核心在於如何決定電腦如何落子,也就是人工智慧實現的部分,這部分的程式落在底下程式,function:getComputerMove(self,board) 是實現強人工智慧的方法。他有幾個判斷步驟,首先:
第一步驟:程式代碼165~170 ,先判斷該次落子"電腦"是否有獲勝的可能,用迴圈尋訪所有
可落子地方,若有可獲勝的可能則在該地方落子
第二步驟:程式代碼172~178 ,先判斷該次落子"玩家"是否有獲勝的可能,用迴圈尋訪所有
可落子地方,若"玩家"有可獲勝的可能則在該地方落子,目的是為了阻止玩家獲勝
若上述兩個動作都不成立,則接著判斷以下步驟落子
第三步驟:程式代碼180~183,[1,3,7,9]代表著在九宮格的四個角的編號 ,此段程式在
此四個角落隨機選擇一地方下子
第四步驟:程式代碼185~187,[5]代表著在九宮格的中間位置的編號 ,此段程式判斷中
間位置是否可落子
第五步驟:程式代碼189~190,[2,4,6,8]代表著在九宮格的四個邊的編號 ,此段程式在
此四個邊落隨機選擇一地方下子
透過判斷以上五個步驟的落子選擇ˊ,可以讓電腦無論是先手或是後手都可以處於不敗之地。
底下程式,function:getComputerMove_2(self,board) 則是實現弱人工智慧的方法,其實也就是改變上述強人工智慧的方法,只保留第一步驟規則,其餘落子則是隨機選擇。
另一個重要的程式片段如下266~276,用來判斷是否勝出,也就是判斷每列或每行或是對角線
是否有相同的O或X即可獲勝。
這是一個小遊戲的範例,或許也稱不上人工智慧,主要是拿來練習Python程式及PyQt5的應用.
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